jueves, 12 de diciembre de 2013

Proyecto Final

Diseñar una animación Flash con lo siguiente:

1. Una serie de patos que volaran en la escena.
2. El cursor del mouse es una mira telescópica.
3. Al dar clic izquierda con el mouse, dispararemos.
4. Si disparamos sobre un pato este habrá sido herido.
5. Vamos a incluir contadores para: número total de disparos, disparos acertados, disparos fallidos.
6. Incluir sonido importado de disparo.
7. Incluir sonido importado de música de fondo.
8. La animación inicial mostrará las instrucciones de juego y solo empezará al presionar un botón que diga "Jugar".
9. Al final te mostrará un resultado: Si eres muy bueno, bueno, malo o muy malo.
10. Calidad en los gráficos.



martes, 10 de diciembre de 2013

video

actividad 13

Sonido

sonido

Actividad 13 - Video

Diseñar una animación que reproduzca un video FLV.


Actividad 12 - Sonido

Diseñar una animación que al presionar un botón reproduzca una canción.


pizarron

Pizarra

Actividad 11 - Rompecabezas

Realizar una animación de una imagen que será cortada en piezas de rompecabezas, estás podrán ser arrastradas y colocadas en un molde correspondiente. Si la pieza corresponde al molde, esta se ajustará automáticamente y ya no podrá ser movida, en caso de que no corresponda a su molde, la pieza se irá a su lugar original.

a) Diseño creativo (15%)
b) Funcionamiento adecuando de las piezas, mínimo 8 piezas. (80%)
c) Firma (5%)
d) Adicional: música de fondo (5%+)


lunes, 9 de diciembre de 2013

Actividad 10 - Pizarra

Tema: Función de arrastre y campo de acción

Realizar la siguiente animación:

1. Diseñar una pizarra y un clip Borrador (5%)
2. Desarrollar la función de arrastre para que el borrador lo podamos mover con el mouse (30%)
3. Diseñar en la pizarra palabras que hagan referencia al Instituto Mar de Cortés (llenar la pizarra de palabras)
4. Desarrollar que las palabras las podamos mover a placer en la pizarra (función de arrastre) (30%)
4. Desarrollar que al momento de pasar el borrador sobre las palabras estas puedan desaparecer (30%)
5. Incluir firma (5%)



Actividad 09 - Ovni

Diseñar una animación que muestre un ovni en la escena con lo siguiente:

- Se podrá mover con las flechas del teclado.
- Al llegar a los extremos derecha e izquierda aparecerá del lado opuesto.
- Al presionar la tecla de espacio disparará un rayo abductor.
- Al tocar una vaca esta desaparecerá.

Incluir:

- Fondo
- Portada
- Animación creativa.


actividad 9

Actividad 09 Vacas

Actividad 08 propiedades

Actividad 08 - Propiedades

Diseñar una animación que muestre las siguientes propiedades:

_visible
_xscale
_yscale
_alpha
_x
_y

Aplicándolas a un clip "estrella". Incluir botones de play/stop mostrándola una interpolación con rotación.

miércoles, 4 de diciembre de 2013

Actividad 06

actividad 6

Actividad 06 Máscaras

Actividad 06 - Máscaras

Diseñar una animación que muestra una imagen  (la que sea) de fondo con transparencia, la propiedad alpha. Incluir un clip con una guía de movimiento que parezca que lo está enfocando y podemos ver los colores reales.

Contenido:
- Imagen con alpha
- Imagen normal
- Clip de película foco/luz


Actividad 05

Actividad 05 Interpolacion de forma

actividad 5

Actividad 05 - Interpolación de forma

Diseñar una animación donde aparezca las letras de nuestro nombre, cada letra se va a convertir en una figura (la que sea), y después se volverá a convertir a la letra correspondiente.

Contenido:
- Interpolaciones de forma
- Fondo
- Portada