Diseñar una animación Flash con lo siguiente:
1. Una serie de patos que volaran en la escena.
2. El cursor del mouse es una mira telescópica.
3. Al dar clic izquierda con el mouse, dispararemos.
4. Si disparamos sobre un pato este habrá sido herido.
5. Vamos a incluir contadores para: número total de disparos, disparos acertados, disparos fallidos.
6. Incluir sonido importado de disparo.
7. Incluir sonido importado de música de fondo.
8. La animación inicial mostrará las instrucciones de juego y solo empezará al presionar un botón que diga "Jugar".
9. Al final te mostrará un resultado: Si eres muy bueno, bueno, malo o muy malo.
10. Calidad en los gráficos.
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jueves, 12 de diciembre de 2013
martes, 10 de diciembre de 2013
Actividad 11 - Rompecabezas
Realizar una animación de una imagen que será cortada en piezas de rompecabezas, estás podrán ser arrastradas y colocadas en un molde correspondiente. Si la pieza corresponde al molde, esta se ajustará automáticamente y ya no podrá ser movida, en caso de que no corresponda a su molde, la pieza se irá a su lugar original.
a) Diseño creativo (15%)
b) Funcionamiento adecuando de las piezas, mínimo 8 piezas. (80%)
c) Firma (5%)
d) Adicional: música de fondo (5%+)
a) Diseño creativo (15%)
b) Funcionamiento adecuando de las piezas, mínimo 8 piezas. (80%)
c) Firma (5%)
d) Adicional: música de fondo (5%+)
lunes, 9 de diciembre de 2013
Actividad 10 - Pizarra
Tema: Función de arrastre y campo de acción
Realizar la siguiente animación:
1. Diseñar una pizarra y un clip Borrador (5%)
2. Desarrollar la función de arrastre para que el borrador lo podamos mover con el mouse (30%)
3. Diseñar en la pizarra palabras que hagan referencia al Instituto Mar de Cortés (llenar la pizarra de palabras)
4. Desarrollar que las palabras las podamos mover a placer en la pizarra (función de arrastre) (30%)
4. Desarrollar que al momento de pasar el borrador sobre las palabras estas puedan desaparecer (30%)
5. Incluir firma (5%)
Realizar la siguiente animación:
1. Diseñar una pizarra y un clip Borrador (5%)
2. Desarrollar la función de arrastre para que el borrador lo podamos mover con el mouse (30%)
3. Diseñar en la pizarra palabras que hagan referencia al Instituto Mar de Cortés (llenar la pizarra de palabras)
4. Desarrollar que las palabras las podamos mover a placer en la pizarra (función de arrastre) (30%)
4. Desarrollar que al momento de pasar el borrador sobre las palabras estas puedan desaparecer (30%)
5. Incluir firma (5%)
Actividad 09 - Ovni
Diseñar una animación que muestre un ovni en la escena con lo siguiente:
- Se podrá mover con las flechas del teclado.
- Al llegar a los extremos derecha e izquierda aparecerá del lado opuesto.
- Al presionar la tecla de espacio disparará un rayo abductor.
- Al tocar una vaca esta desaparecerá.
Incluir:
- Fondo
- Portada
- Animación creativa.
- Se podrá mover con las flechas del teclado.
- Al llegar a los extremos derecha e izquierda aparecerá del lado opuesto.
- Al presionar la tecla de espacio disparará un rayo abductor.
- Al tocar una vaca esta desaparecerá.
Incluir:
- Fondo
- Portada
- Animación creativa.
Actividad 08 - Propiedades
Diseñar una animación que muestre las siguientes propiedades:
_visible
_xscale
_yscale
_alpha
_x
_y
Aplicándolas a un clip "estrella". Incluir botones de play/stop mostrándola una interpolación con rotación.
_visible
_xscale
_yscale
_alpha
_x
_y
Aplicándolas a un clip "estrella". Incluir botones de play/stop mostrándola una interpolación con rotación.
jueves, 5 de diciembre de 2013
Actividad 07 - Abre páginas
Diseñar una animación en donde estén 5 botones, al darle clic abrirá una página web distinta (la que sea).
Contenido:
- 5 botones
- Presentación creativa.
Contenido:
- 5 botones
- Presentación creativa.
miércoles, 4 de diciembre de 2013
Actividad 06 - Máscaras
Diseñar una animación que muestra una imagen (la que sea) de fondo con transparencia, la propiedad alpha. Incluir un clip con una guía de movimiento que parezca que lo está enfocando y podemos ver los colores reales.
Contenido:
- Imagen con alpha
- Imagen normal
- Clip de película foco/luz
Contenido:
- Imagen con alpha
- Imagen normal
- Clip de película foco/luz
Actividad 05 - Interpolación de forma
Diseñar una animación donde aparezca las letras de nuestro nombre, cada letra se va a convertir en una figura (la que sea), y después se volverá a convertir a la letra correspondiente.
Contenido:
- Interpolaciones de forma
- Fondo
- Portada
Contenido:
- Interpolaciones de forma
- Fondo
- Portada
martes, 3 de diciembre de 2013
Actividad 04 - Carrito
Diseñar una animación donde muestre 3 autos cruzando la pantalla.
Contenido:
1. Clip Carro
2. ClipLlanta
3. ClipHumo
4. Fondo
5. CREATIVIDAD.
Contenido:
1. Clip Carro
2. ClipLlanta
3. ClipHumo
4. Fondo
5. CREATIVIDAD.
Actividad 03 - Interpolación con guía
Diseñar una animación que muestre un avión dando piruetas en el aire.
Contenido:
1. Utilizar guía de movimiento clásica.
2. Incluir hélice.
3. Incluir un fondo.
Contenido:
1. Utilizar guía de movimiento clásica.
2. Incluir hélice.
3. Incluir un fondo.
lunes, 2 de diciembre de 2013
Actividad 02 - Interpolación de movimiento
Diseñar una animación que muestre dos esferas que entren de lados opuestos de la pantalla, choquen al centro y se alejen en sentido contrario.
viernes, 29 de noviembre de 2013
Actividad 01 - Símbolos e instancias
Diseñar una animación manejando los conceptos de simbología e instancia para crear un bosque de pinos de navidad.
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